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como funciona seu 'jogo' de exercícios, similar aos
títulos do gênero para o Wii (Foto: Divulgação)
A empresa patenteou sua tecnologia em 1996 e inclui sensores de movimentos em uma espécie de balança, "fazendo com que os passos e gestos do jogador sejam capturados quando ele tenta imitar o avatar na tela".
Além da Nintendo, que possui os games da série "Wii Fit" que usam um sistema similar, o jogo de Wii "EA Sports Active 2.0" da EA, "Gold's Gym Cardio Workout" da Ubisoft, "UFC Personal Trainer" da THQ, "Exerbeat" da Namco Bandai, "Dance Dance Revolution Hottest Party 3" da Konami e "Zumba Fitness 2" da Majesco fazem uso ilegal da patente da Impulse, segundo a companhia.
A Impulse criou um sistema para academias com sua patente, chamada de "simulador de esportes interativo", que permite que os usuários façam exercícios na frente da TV, tendo os seus movimentos monitorados, assim como ocorre nos games.
A empresa entrou com um processo contra a Microsoft e outras oito produtoras contra os games de exercícios do Kinect, alegando a mesma infração de patentes.
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